沉寂5年,Kinect获得新生

2018-06-11 10:50:19

Kinect是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。它是一种3D体感摄影机(开发代号"Project Natal"),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。


玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。


游戏开发

伴随Kinect的发布,推出了多款配套游戏,包括Lucasarts出品的《星球大战》、MTV推出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏《Kinect Sports》、冒险游戏《Kinect Adventure》、赛车游戏《Joyride》等。


在游戏示范中,玩家们用脚踢仅存在于屛幕中的足球,并用伸手设法拦阻进球


Kinect依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动,不需要使用任何控制器。这个系统通过辨识人脸让玩家自动连上游戏。同时还可辨认声音和接受命令。

体感系统

Kinect通过发射红外线对整个房间进行立体定位,摄像头则可以借助红外线来识别人体的运动。作为游戏外设可以追踪玩家身体的全部运动,而且可以模拟方向盘的动作。


微软在2013年5月28日的Xbox One发布会上展示了新一代Kinect后,Kinect一度销声匿迹。直到今年,微软公司在年度微软开发者大会上发布第四代Kinect,Kinect才再次回到大众视野。



第四代Kinect除了作为游戏外接设备以外,更多的是投入到人工智能的应用当中。据相关新闻可以得知,第四代Kinect将作为HoloLens2的基础设备,它能够更好地将HoloLens 2集成到云端,同时还能在智能边缘带来优化。



"这是一项非常强大的技术--可以捕捉整个身体的动作,而不仅仅是两只手。"——谢恩·金(微软视频游戏战略兼商务开发副总裁)


"先前,有种障碍把电动游戏玩家和所有人都分隔了开,有了这个,大家都能加入游戏,使用发明史上最棒的遥控器——你。" ——唐·马特里克(微软互动娱乐业务副总裁)


“当我们将Kinect的一些魔法应用到混合现实环境中时,我们看到HoloLens出现了令人难以置信的效果。目前版本的HoloLens使用了第三代Kinect深度感知技术,使其能够在现实世界中放置全息图。借助HoloLens,我们能够理解周围的人和环境,以注视点、手势和语音等方式进行输入,并以3D全息图和沉浸式空间音频的形式提供输出。” ——Alex Kipman(微软AI感知与MR部门负责人、HoloLens之父)



目前,还没有关于下一代HoloLens 2的具体发布时间,但人工智能时代距离我们已经不远了。


尽管Kinect最初的发布是作为一种游戏外接设备,但这并不能否定它本身的巨大潜力,第四代Kinect的发布,对于互动影音、展览展示的发展有着重要意义。


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